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개체 형식

Minecraft Wiki
YanisBft (토론 | 기여)님의 2024년 9월 24일 (화) 20:14 판 (fr interwiki)
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개체는 각 dimension 폴더 안의 개체 폴더에 저장된다. 지역적 Minecraft Anvil 파일처럼, r.x.z.mca 형식으로 이름이 저장된다.

폴더 구조[편집 | 원본 편집]

  • (world save directory)
    • entities
      • r.x.z.mca
    • DIM-1
      • entities
        • r.x.z.mca
    • DIM1
      • entities
        • r.x.z.mca

NBT 구조[편집 | 원본 편집]

Every entity is an unnamed  TAG_Compound contained in the Entities list of a chunk file. The sole exception is the Player entity, stored in level.dat, or in <player>.dat files on servers.

  • The root tag.
    •  DataVersion: Version of the chunk data.
    •  Position: Position of this chunk.
      • : X coordinate.
      • : Z coordinate.
    •  Entities: All the entities. Each TAG_Compound in this list defines an entity in this chunk.

개체 형식[편집 | 원본 편집]

All entities are with the following structure:

  • Entity data

Chunk format/Entity

[편집 | 원본 편집]

Mob Entities
Entity ID Name
allay 알레이
axolotl 아홀로틀
bat 박쥐
bee 꿀벌
blaze 블레이즈
breeze 브리즈[차기 버전용: JE 1.20.3]
cat 고양이
cave_spider 동굴 거미
chicken
cod 대구
cow
creeper 크리퍼
dolphin 돌고래
donkey 당나귀
drowned 드라운드
elder_guardian 엘더 가디언
ender_dragon 엔더 드래곤
enderman 엔더맨
endermite 엔더마이트
evoker 소환사
fox 여우
frog 개구리
ghast 가스트
giant 거인
glow_squid 발광 오징어
goat 염소
guardian 가디언
hoglin 호글린
horse
husk 허스크
illusioner 환술사
iron_golem 철 골렘
llama 라마
magma_cube 마그마 큐브
mooshroom 무시룸
mule 노새
ocelot 오실롯
panda 판다
parrot 앵무새
phantom 팬텀
pig 돼지
piglin 피글린
piglin_brute 난폭한 피글린
pillager 약탈자
polar_bear 북극곰
pufferfish 복어
rabbit 토끼
ravager 파괴수
salmon 연어
sheep
shulker 셜커
silverfish 좀벌레
skeleton 스켈레톤
skeleton_horse 스켈레톤 말
slime 슬라임
snow_golem 눈 골렘
spider 거미
strider 스트라이더
squid 오징어
stray 스트레이
tadpole 올챙이
trader_llama 상인 라마[Java Edition 전용]
tropical_fish 열대어
turtle 거북
vex 벡스
villager 주민
villager_v2 주민[Bedrock Edition 전용]
vindicator 변명자
wandering_trader 떠돌이 상인
warden 워든
witch 마녀
wither 위더
wither_skeleton 위더 스켈레톤
wolf 늑대
zoglin 조글린
zombie 좀비
zombie_horse 좀비 말
zombie_villager 좀비 주민
zombie_villager_v2 좀비 주민[Bedrock Edition 전용]
zombified_piglin 좀비화 피글린

몹은 몹 각각의 생명력, 공격 중/피해 상태, 물약 효과 등이 저장되는 태그가 있는 개체의 하위 분류다. 플레이어는 몹의 하위 분류다.

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발사체[편집 | 원본 편집]

Projectile Entities
개체 ID 이름
arrow 화살
dragon_fireball 엔더 드래곤 화염구
egg 달걀
ender_pearl 엔더 진
experience_bottle 경험치 병
fireball 화염구
firework_rocket 폭죽 로켓
llama_spit 라마 침
potion 투척용 물약
small_fireball 작은 화염구
shulker_bullet 셜커 탄환
snowball 눈덩이
spectral_arrow 분광 화살[Java Edition 전용]
trident 삼지창
wind_charge 돌풍구[차기 버전용: JE 1.20.3]
wither_skull 위더 해골

발사체는 개체의 하위 분류다.

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아이템 및 경험 구슬[편집 | 원본 편집]

아이템 개체
개체 ID 이름
experience_orb 경험 구슬
아이템 아이템

Items and XPOrbs are a subclass of Entity. 틀:Data transclude 틀:Data transclude

탈것[편집 | 원본 편집]

Vehicle Entities
Entity ID Name
boat Boat
chest_boat Boat with Chest
minecart Minecart
chest_minecart Minecart with Chest
command_block_minecart Minecart with Command Block
furnace_minecart Minecart with Furnace
hopper_minecart Minecart with Hopper
spawner_minecart Minecart with Spawner
tnt_minecart Minecart with TNT

Vehicles are subclasses of Entity.

틀:Data transclude 틀:Data transclude 틀:Data transclude 틀:Data transclude 틀:Data transclude 틀:Data transclude 틀:Data transclude 틀:Data transclude 틀:Data transclude

Dynamic tiles[편집 | 원본 편집]

Dynamic Block Entities
Entity ID Name
falling_block Dynamic Tile
tnt TNT

Dynamic tiles are a subclass of Entity and are used to simulate realistically moving blocks.

틀:Data transclude 틀:Data transclude

Other[편집 | 원본 편집]

Other Entities
Entity ID Name
area_effect_cloud Area Effect Cloud
armor_stand Armor Stand
end_crystal End Crystal
evoker_fangs Evoker Fangs
eye_of_ender Eye of Ender
fishing_bobber Fishing Bobber
item_frame Item Frame
leash_knot Lead Knot
lightning_bolt Lightning Bolt
marker Marker
painting Painting

Other entity types that are a subclass of Entity but do not fit into any of the above categories.

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History[편집 | 원본 편집]

Java Edition
1.1720w45aEntities have been extracted from main (terrain) chunks and are now stored in separate entities directory (similar to POI storage). Those new files are still region files with NBT.
1.1922w11aThe Id tag for each effect in a mob's ActiveEffects tag is now a  TAG_Integer instead of a  TAG_Byte.
1.20.223w32aIn NBT format for entity type mooshroom, removed EffectId and EffectDuration, and added stew_effects, with the same format as effects field in suspicious_stew item format.
In NBT format for entity type area_effect_cloud, renamed Effects to effects.
In NBT format for entity type arrow, renamed CustomPotionEffects to custom_potion_effects.
In NBT format for living entities (players, armor stands, and all mobs), renamed ActiveEffects to active_effects, and inside that renamed Ambient to ambient, Amplifier to amplifier, Duration to duration, HiddenEffect to hidden_effect, Id to id, ShowIcon to show_icon, ShowParticles to show_particles, and changed id from a  TAG_Integer to a  TAG_String.
차기 Java Edition
1.20.323w42aIn NBT format for entity type tnt, added block_state, and renamed Fuse to fuse.
23w43aIn NBT format for entity type arrow and spectral_arrow, added item.
In NBT format for entity type trident, renamed Trident to item.