상태 효과
상태 효과는 이롭든 해롭든, 개체에 영향을 미치는 여러가지 조건이다. 상태 효과는 물약을 소모할 때, 식료품을 먹을 때, 신호기나 전달체의 작용 범위 내에 들어 갔을 때, 특정 몹에 접근하거나 공격받았을 때 등 여러 요인에 의해 부여된다.
/effect
명령어를 사용하면 자신을 포함한 플레이어 혹은 개체에게 상태 효과를 가할 수 있다.
행태
상태 효과를 받은 개체는 일정 시간동안 여러가지 방법으로 영향을 받게 된다. 효과를 받는 동안, 영향받은 개체의 위치로부터 빙빙 도는 입자가 나온다. 플레이어는 자신의 보관함을 열면 자신에게 가해진 상태효과와 그 레벨 및 지속시간을 볼 수 있다. 대부분의 효과는 레벨이 높을 수록 효과의 강도가 증가한다.
내부적으로, 마인크래프트 게임은 /effect
명령어와 물약 Amplifier NBT 태그에 "amplifier"값을 저장하는데, 레벨보다 하나 낮은 값이다. 예를 들어 힘 II 레벨의 amplifier 는 1이다.
이 amplifier가 NBT에 저장되는 방식으로 인해, NBT 태그에서 amplifier 값 128-255 (레벨 129-256)는 -128에서 -1 (레벨 -127에서 0)으로 취급된다. /effect
명령어는 처음에는 그러한 amplipier를 양수값의 관점으로 적용하지만, 나중에는 음수 값 해석으로 변환됨으로써, 일관성이 없어지게 된다.
서로 다른 상태효과는, 서로 반대되는 효과(힘/나약함)를 포함하여, 플레이어에게 얼마든지 많이 적용될 수 있다. 하지만, 동일한 효과를 레벨이 다르다고 해도 여러번 적용하는 것은 불가능하다. (예 힘 I 과 힘 II는 동시에 적용될 수 없다.) 원래 적용중인 상태에 새로운 효과를 적용할 경우, 높은 레벨이 낮은 레벨을 덮어쓰며, 높은 지속기간이 낮은 지속시간을 덮어쓰게 된다.
참고로 명령어를 사용하더라도 효과는 영원히 지속되게 만들 수 없다. 효과를 거대한 값으로 (예를 들어 182 시간(655,200초)) 설정할 경우, "**:**
"라고 표시되지만, 결국 언젠가는 종료된다.
모든 상태 효과는 우유를 마시면 제거된다. 치트를 사용할 수 있는 싱글플레이어 혹은 멀티플레이어 서버의 운영자는 /effect clear <playername>
[자바 Edition 전용] 또는 /effect <playername> clear
[베드락 Edition 전용] 명령을 사용하면 동일한 효과를 볼 수 있다.
상태 효과의 요약
아이콘 | 이름 | 효과 |
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속도 증가 | 걷는 속도를 증가시킨다. |
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속도 감소 | 걷는 속도를 떨어뜨린다. |
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성급함 | 채굴 속도 및 공격 속도를 증가시킨다. |
![]() |
채굴 피로 | 채굴 속도 및 공격 속도를 떨어뜨린다. |
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힘 | 접근전 피해를 증가시킨다. |
즉시 치유 | 개체를 치료하고 언데드 몹에게 피해를 입힌다. | |
즉시 피해 | 개체에게 피해를 입히고 언데드 몹을 치료한다. | |
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점프 강화 | 점프 높이를 올리고 추락 피해를 줄인다. |
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멀미 [Java, Bedrock Edition 전용] | 화면이 휘어지고 흔들린다. |
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재생 | 생명력을 시간에 따라 재생한다. |
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저항 | 대부분의 피해를 줄인다. |
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화염 저항 | 불에 내성이 생긴다. |
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수중 호흡 | 익사를 방지한다. |
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투명 | 투명화시킨다. |
![]() |
실명 [Java, Bedrock Edition 전용] | 시력을 해치고 달리기와 치명적 공격을 못하게 한다. |
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야간 투시 | 어둠 속에서 볼 수 있다. |
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어둠 | 일정 시간동안 시야가 어두어진다. |
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허기 | 식료품 소모를 증가시킨다. |
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나약함 | 접근전 피해를 줄인다. |
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독 | 일정 시간에 걸쳐 피해를 입힌다. (죽일 수는 없다.) |
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시듦 | 일정 시간에 걸쳐 피해를 입힌다. (죽일 수 있다.) |
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생명력 강화 [자바, 베드락 Edition 전용] | 최대 생명력을 증가시킨다. |
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흡수 | 피해 흡수를 추가한다. |
포화 [자바, 베드락 Edition 전용] | 배고픔과 포만감을 회복시킨다. | |
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발광 [Java Edition 전용] | 개체의 경계를 보이게 한다. (블록을 통해서도 볼 수 있다.) |
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공중 부양 | 개체를 위로 떠오르게 한다. |
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치명적인 독 [Bedrock Edition 전용] | 시간에 따라 피해를 입히며, 죽일 수 있다. |
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행운 [자바, 콘솔 Edition 전용] | 고품질의 전리품을 많이 얻을 확률을 높인다. |
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불운 [자바 Edition 전용] | 고품질의 전리품을 많이 얻을 확률을 낮춘다. |
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느린 낙하 | 낙하 속도를 줄이고 추락 피해를 없앤다. |
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전달체의 힘 | 물 속 시야를 넓히고 채굴 속도를 증가시키며, 익사를 방지한다. |
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돌고래의 우아함 [자바 Edition 전용] | 수영 속도를 증가시킨다. |
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흉조 | 이 상태 효과를 받은 채로 마을에 들어가면 습격이 발동된다. |
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마을의 영웅 | 거래 비용이 할인된다. |
상태 효과 목록
- 원천
- 서바이벌 모드에서 상태 효과를 합법적으로 원래 생산할 수 있는 블록, 아이템, 몹. 아래에 언급은 안했지만,
/effect
명령어를 사용하면 모든 상태 효과를 만들 수 있다.
- 입자
- 일반적인 색이름과 함께 RGB 16진수 표현으로 나타낸 상태효과 입자의 색.
흡수

원천 | |
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입자 |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite absorption.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite absorption.png: Minecraft absorption스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 흡수(Absorption)", "rows": [ { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-absorption.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-absorption.png: Minecraft particle-absorption스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #2552A5 (azure)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
피해를 흡수하여, 임시 "흡수 생명력"을 만든다. 황금사과를 먹으면 생긴다.
- 효과
- 4 (
) × 레벨 만큼의 "흡수 생명력"을 더한다. 흡수 생명력은 일반 재생 또는 다른 효과를 사용하여 재생할 수 없으며, 효과가 끝나면 사라진다.
- 음수 레벨을 지정하면, 처음에는 아무런 변화도 없지만, 효과가 끝난 후 4 (
) × |−레벨| 을 준다. (사라지지 않는다.)
- 참고
- 타고 있는 몹의 흡수 생명력은 타고 있으면 볼 수 있다.
불운

입자 |
|
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite unluck.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite unluck.png: Minecraft unluck스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 불운(Bad Luck)<sup class=\"nowrap\">[''<span title=\"This statement only applies to Java Edition\">[[Java Edition|Java Edition]] 전용</span>'']</sup>", "rows": [ { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-unluck.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-unluck.png: Minecraft particle-unluck스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #C0A44D (khaki)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
고품질 전리품을 많이 획득할 확률을 낮춘다.
- 효과
generic.luck
속성에서 1 × 레벨 만큼 뺀다. 그 결과 높은quality
점수의 전리품 테이블 항목이 빠지고, 낮은quality
항목이 더 들어오게 된다. 또한bonus_rolls
이 발생할 확률도 줄어든다. 현재, 낚시에서만quality
가 사용된다. 각 항목에 대한 새로운 가중치는floor(base_weight + quality * generic.luck)
가 된다.- 음수 레벨은 행운을 높인다.
- 이 상태 효과는 자바 에디션에만 적용된다.
흉조

원천 | |
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입자 |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite bad-omen.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite bad-omen.png: Minecraft bad-omen스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 흉조(Bad Omen)", "rows": [ { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EntitySprite pillager.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EntitySprite pillager.png: Minecraft pillager스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> (link to 우민 대장 article, displayed as 우민 대장)", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-bad-omen.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-bad-omen.png: Minecraft particle-bad-omen스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #0b6138 (짙은 녹색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
- 효과
이 효과가 있는 플레이어가 마을에 들어가면 습격이 발생한다.
- 참고
문이나 주민이 없는 마을에서는 발생하지 않는다. 여러 우민 대장을 죽이면 흉조가 겹쳐진다. 우민 정찰대의 대장을 죽이면 부여되며, 100분간 지속된다. 우유를 마시거나 습격이 발생하면 사라진다.
실명
{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite blindness.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite blindness.png: Minecraft blindness스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 실명(Blindness)", "rows": [ { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-blindness.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-blindness.png: Minecraft particle-blindness스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #1F1F23 (dark gray)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
시력을 잃는다.
- 효과
- 플레이어 주변에 검은색 짙은 안개가 있는 것처럼 시야를 방해하며, 달리기와 치명적 공격을 하지 못하게 된다.
- 참고
- 태양과 달은 평소처럼 보인다. 또한 액체는 약간 구분된다.
- 야간 투시와 결합되면 화면이 완전히 검게 변한다.[1]
- 이 상태 효과는 자바 에디션 및 베드락 에디션에만 적용된다.
전달체의 힘

원천 | |
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입자 |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite conduit-power.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite conduit-power.png: Minecraft conduit-power스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 전달체의 힘(Conduit Power)", "rows": [ { "field": "\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:BlockSprite waterlogged-conduit.png article, displayed as 16x16px|link=전달체|alt=BlockSprite waterlogged-conduit.png: Minecraft waterlogged-conduit스프라이트 이미지 linking to 전달체|class=pixel-image|)</span>(link to 전달체 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">활성화된 전달체</span>)</span>", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-conduit-power.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-conduit-power.png: Minecraft particle-conduit-power스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #1DC2D1", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
수중 시야와 채굴 속도를 증가시키고, 익사를 방지한다. 익사를 방지시킴에도 불구하고, 수중 호흡과 중첩할 수 없다. 즉, 두가지 효과를 모두 가진 플레이어의 경우, 수중 호흡 시간은 계속 줄어든다. 이 문제는 거북 등딱지와도 문제가 된다.
어둠
{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite darkness.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite darkness.png: Minecraft darkness스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 어둠(Darkness)", "rows": [ { "field": "\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:BlockSprite sculk-shrieker.png article, displayed as 16x16px|link=스컬크 비명체|alt=BlockSprite sculk-shrieker.png: Minecraft sculk-shrieker스프라이트 이미지 linking to 스컬크 비명체|class=pixel-image|)</span>(link to 스컬크 비명체 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">스컬크 비명체</span>)</span>\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EntitySprite warden.png article, displayed as 16x16px|link=워든|alt=EntitySprite warden.png: Minecraft warden스프라이트 이미지 linking to 워든|class=pixel-image|)</span>(link to 워든 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">워든</span>)</span>", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-darkness.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-darkness.png: Minecraft particle-darkness스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #292721 (검은색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
플레이어의 시야 가장자리와 주변을 어둡게 만든다. 처음엔 멀리 있는 물체가 어둡게 보이다가, 빠르게 시야가 축소되면서 한 순간에 한 치 앞까지 보이지 않게 된다. 효과가 사라지면 가장자리에 있던 검은색 비네트가 없어지며 시야가 다시 밝아진다. 실명과는 달리 완전히 시야가 차단되는 게 아니며, 멀리 떨어져 있는 광원도 보인다.
돌고래의 우아함

원천 | |
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입자 |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite dolphins-grace.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite dolphins-grace.png: Minecraft dolphins-grace스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 돌고래의 우아함(Dolphin's Grace)<sup class=\"nowrap\">[''<span title=\"This statement only applies to Java Edition\">[[Java Edition|Java Edition]] 전용</span>'']</sup>", "rows": [ { "field": "\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EntitySprite dolphin.png article, displayed as 16x16px|link=돌고래|alt=EntitySprite dolphin.png: Minecraft dolphin스프라이트 이미지 linking to 돌고래|class=pixel-image|)</span>(link to 돌고래 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">돌고래</span>)</span>", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-dolphins-grace.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-dolphins-grace.png: Minecraft particle-dolphins-grace스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #88A3BE 록 블루(rock blue)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
수영 속도를 증가시킨다.
- 베드락 에디션 및 콘솔 에디션 플레이어도 속도를 높이는 경험은 할 수 있지만, 효과로 여겨지지 않으며 효과 아이콘도 나타나지 않는다.
- 이 상태 효과는 자바 에디션에만 적용된다.
- 참고
이 효과는 플레이어에게서만 얻을 수 있다.
치명적인 독

원천 | |
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입자 |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite poison.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite poison.png: Minecraft poison스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 치명적인 독(Fatal Poison)<sup class=\"nowrap\">[''<span title=\"This statement only applies to Bedrock Edition\">[[Bedrock Edition|Bedrock Edition]] 전용</span>'']</sup>", "rows": [ { "field": "\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:ItemSprite pufferfish.png article, displayed as 16x16px|link=복어 (아이템)|alt=ItemSprite pufferfish.png: Minecraft pufferfish스프라이트 이미지 linking to 복어 (아이템)|class=pixel-image|)</span>(link to 복어 (아이템) article, displayed as <span class=\"sprite-text\">복어</span>)</span> (아이템)\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EntitySprite pufferfish.png article, displayed as 16x16px|link=물고기 (몹)|alt=EntitySprite pufferfish.png: Minecraft pufferfish스프라이트 이미지 linking to 물고기 (몹)|class=pixel-image|)</span>(link to 물고기 (몹) article, displayed as <span class=\"sprite-text\">복어</span>)</span> (몹)", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-poison.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-poison.png: Minecraft particle-poison스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #4E9331 (녹색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
지속적으로 피해를 입히며, 개체를 죽일 수 있다.
- 효과
- 이 효과는 독 상태 효과와 동일하지만, 생명력이
이하로 내려갈 수도 있다. 즉, 죽일 수도 있다. 복어를 먹거나, 복어 공격 범위 이내로 들어 갈 때 걸린다.
화염 저항

원천 |
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입자 |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite fire-resistance.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite fire-resistance.png: Minecraft fire-resistance스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 화염 저항(Fire Resistance)", "rows": [ { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-fire-resistance.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-fire-resistance.png: Minecraft particle-fire-resistance스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #E49A3A (호박색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
불, 용암, 블레이즈의 화염구 직접 접촉 및 마그마 블록 에 내성이 생긴다.
- 효과
- 용암 속 시야가 개선된다
- 참고
- 대부분의 네더 몹 (닭, 엔더맨, 스켈레톤, 피글린, 호글린 제외)는 화염 저항 상태 효과가 없어도 불과 용암에 자연적으로 저항이 있다.
발광

원천 | |
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입자 |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite glowing.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite glowing.png: Minecraft glowing스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 발광(Glowing)<sup class=\"nowrap\">[''<span title=\"This statement only applies to Java Edition\">[[Java Edition|Java Edition]] 전용</span>'']</sup>", "rows": [ { "field": "<span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:ItemSprite spectral-arrow.png article, displayed as 16x16px|link=화살|alt=ItemSprite spectral-arrow.png: Minecraft spectral-arrow스프라이트 이미지 linking to 화살|class=pixel-image|)</span>(link to 화살 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">분광 화살</span>)</span>", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-glowing.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-glowing.png: Minecraft particle-glowing스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #94A061 (올리브)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
개체의 경계를 표시한다.
- 효과

성급함

원천 | |
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입자 |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite haste.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite haste.png: Minecraft haste스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 성급함(Haste)", "rows": [ { "field": "<span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:BlockSprite beacon.png article, displayed as 16x16px|link=신호기|alt=BlockSprite beacon.png: Minecraft beacon스프라이트 이미지 linking to 신호기|class=pixel-image|)</span>(link to 신호기 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">신호기</span>)</span>", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-haste.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-haste.png: Minecraft particle-haste스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #D9C043 (노란색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
채굴 및 공격 속도를 증가시킨다.
- 효과
- 채굴 속도가 레벨당 20% 씩 증가하며, 공격속도(쿨다운)가 10%씩 빨라진다.
- 음수 레벨을 부여하면 채굴 속도가 느려지고, 플레이어의 공격 준비가 늦어져서 공격 속도가 늦어진다.
- 참고
생명력 강화

입자 |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite health-boost.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite health-boost.png: Minecraft health-boost스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 생명력 강화(Health Boost)", "rows": [ { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-health-boost.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-health-boost.png: Minecraft particle-health-boost스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #F87D23 (오렌지)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
최대 생명력을 증가시킨다.
- 효과
- 1 레벨당 최대 생명력을 4 (
)씩 증가시킨다. 처음엔 추가된 생명력이 피해를 받은 상태로 나타난다.
- 음수 레벨을 지정하면 기본 생명력이 줄어든다. 하지만, 개체의 실제 생명력은 새로운 최대 생명력 수준으로 바로 줄어들지 않고, 피해를 입어야 줄어든다.
- 참고
- 효과가 종료되었을 때 실제 생명력은 기본 값보다 높을 수 있다. 탈 수 있는 몹에 대한 추가 생명력은, 타야만 볼 수 있다.
- 이 상태 효과는 자바 에디션 및 베드락 에디션에만 적용된다.
마을의 영웅
습격 이벤트를 승리했을 때 나타난다.
효과
주민이 거래 물품의 가격을 낮춰주고, 주민이 습격을 승리한 플레이어에게 그 직업에 맞는 선물 같은 것을 던져준다.

원천 |
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입자 |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite village-hero.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite village-hero.png: Minecraft village-hero스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 마을의 영웅(Hero of the Village)", "rows": [ { "field": "\n*", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite village-hero.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite village-hero.png: Minecraft village-hero스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #??? (???)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
허기

원천 |
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입자 |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite hunger.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite hunger.png: Minecraft hunger스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 허기(Hunger)", "rows": [ { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-hunger.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-hunger.png: Minecraft particle-hunger스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #587653 (탁한 녹색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
허기(배고픔)을 증가시킨다.
- 효과
- 식료품 고갈을 틱당 0.005 × 레벨씩 증가시킨다. (포만감이 없다고 가정할 때, 80/레벨 초당
씩 감소.) 예를 들어 4 레벨이라면 20초당 1개씩 줄어듦.
- 배고픔 막대를 황녹색으로 바꾼다. (
)
- 음수 레벨은 식료품 고갈을 줄인다. 포만감을 증가시키거나, 배고픔 막대를 증가시키지는 않는다.
즉시 피해
{ "title": "즉시 피해(Instant Damage)", "rows": [ { "field": "\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:ItemSprite arrow-of-harming.png article, displayed as 16x16px|link=화살|alt=ItemSprite arrow-of-harming.png: Minecraft arrow-of-harming스프라이트 이미지 linking to 화살|class=pixel-image|)</span>(link to 화살 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">고통의 화살</span>)</span>\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:ItemSprite potion-of-harming.png article, displayed as 16x16px|link=물약|alt=ItemSprite potion-of-harming.png: Minecraft potion-of-harming스프라이트 이미지 linking to 물약|class=pixel-image|)</span>(link to 물약 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">고통의 물약</span>)</span>", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-harming.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-harming.png: Minecraft particle-harming스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #430A09 (적갈색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
- 효과
- 6 (
) × 2level 만큼 즉시 피해를 입힌다. (3레벨이면 48 (
× 24))
- 언데드 몹(위더 포함)은 즉시 치유 효과를 받은 것처럼 즉시 치료된다. 플레이어가 죽으면 "<플레이어>가 마법에 의해 죽었습니다."라는 메시지가 뜬다. 효과가 1 틱 이상 계속될 경우, 매 틱마다 개체에 피해를 준다. 레벨 30-32 는 피해를 주지 않는다. 0-31 범위(레벨 1-32에 해당)를 벗어난 Amplifier는 modulo 32 에 사용된다.
즉시 치유
{ "title": "즉시 치유(Instant Health)", "rows": [ { "field": "\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:ItemSprite arrow-of-healing.png article, displayed as 16x16px|link=화살|alt=ItemSprite arrow-of-healing.png: Minecraft arrow-of-healing스프라이트 이미지 linking to 화살|class=pixel-image|)</span>(link to 화살 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">치유의 화살</span>)</span>\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:ItemSprite potion-of-healing.png article, displayed as 16x16px|link=물약|alt=ItemSprite potion-of-healing.png: Minecraft potion-of-healing스프라이트 이미지 linking to 물약|class=pixel-image|)</span>(link to 물약 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">치유의 물약</span>)</span>", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-healing.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-healing.png: Minecraft particle-healing스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #F82423 (빨간색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
- 효과
- 언데드 몹 (위더 포함)은 즉시 피해 효과인 것처럼 즉시 피해를 입는다. 효과가 1 틱 이상 존재할 경우, 매초마다 개체가 치료된다. 30-32 레벨은 치료되지 않는다. 0-31 범위(레벨 1-32에 해당)를 벗어난 Amplifier는 modulo 32 에 사용된다.
투명
{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite invisibility.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite invisibility.png: Minecraft invisibility스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 투명(Invisibility)", "rows": [ { "field": "\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:ItemSprite arrow-of-invisibility.png article, displayed as 16x16px|link=화살|alt=ItemSprite arrow-of-invisibility.png: Minecraft arrow-of-invisibility스프라이트 이미지 linking to 화살|class=pixel-image|)</span>(link to 화살 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">투명화 화살</span>)</span>\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:ItemSprite potion-of-invisibility.png article, displayed as 16x16px|link=물약|alt=ItemSprite potion-of-invisibility.png: Minecraft potion-of-invisibility스프라이트 이미지 linking to 물약|class=pixel-image|)</span>(link to 물약 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">투명화 물약</span>)</span>", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-invisibility.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-invisibility.png: Minecraft particle-invisibility스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #7F8392 (회백색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }

몹에게 투명성을 부여한다.
- 효과
- 몹이 안보이게 된다. (보스는 제외)
- 개체중에서 사라지지 않는 부분
개체 투명 여부 갑옷, 손에 든 아이템, 화살, 방출되는 입자, 셜커의 노란 머리, 동굴 거미의 눈, 엔더맨, 팬텀, 거미의 눈, 라마의 카펫 장식, 돼지의 안장, 충전된 크리퍼의 아우라 보임 말 안장 및 말 갑옷. 안보임
- 참고
- 플레이어가 평소보다 훨씬 가까워질 때까지, 몹은 알아차리지도 못하고 공격도 하지 않는다. 갑옷이 없는 플레이어가 평소의 감지 거리내에서 들킬 확률은 7%이다. 갑옷을 한가지 착용할 때마다 이 비율은 17.5%씩 올라간다. 일단 플레이어가 감지된 후에는 몹은 원래처럼 계속해서 플레이어를 추적한다.
- 아래의 방법들도 감지될 확률을 줄여준다.
- 쪼그리기 en:Sneaking 를 하면 감지 범위가 평소의 80%로 줄어든다. 투명 효과와 중복됨
- 해당하는 몹 머리를 쓰면, 스켈레톤, 좀비, 크리퍼의 감지 범위가 평소의 50%로 줄어든다. 투명 효과와 중복됨
- 관전 모드의 플레이어에게는 투명한 개체가 반투명하게 보인다.
점프 강화
{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite jump-boost.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite jump-boost.png: Minecraft jump-boost스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 점프 강화(Jump Boost)", "rows": [ { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-jump-boost.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-jump-boost.png: Minecraft particle-jump-boost스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #22FF4C (밝은 녹색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
점프 높이를 증가시키고, 추락 피해를 줄여준다.
- 효과
- 점프 높이를 증가시킨다. 1 레벨당 추락 피해를 1 (
)씩 줄여준다.
- 일반적으로 플레이어는 최대 1 1⁄4 블록 거리를 점프할 수 있다. 점프 강화 I 효과가 있으면 1 15⁄16까지로 증가하며, 점프 강화 II 에서는 2 1⁄2로 증가한다.
- 음수 레벨을 부여하면 점프 높이가 줄어들고 추락 피해가 커진다. 또한, 일반적으로 피해가 없던 낮은 높이에서도 추락 피해를 받게 된다. 극단적으로 낮은 값으로 설정하면 모든 점프 능력이 사라지고, 반 블록을 내려가기만 해도 피해를 입게된다.
- 참고
- 최고 수준으로 설정해도 점프는 변하지 않지만, 추락 피해는 전혀 받지 않게 된다.
- 16레벨이되면 증가된 높이가 추락 피해 감소를 넘게되어서, 착륙시 추락 피해를 받게 된다.
공중 부양

원천 | |
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입자 |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite levitation.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite levitation.png: Minecraft levitation스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 공중 부양(Levitation)", "rows": [ { "field": "<span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EntitySprite shulker.png article, displayed as 16x16px|link=셜커|alt=EntitySprite shulker.png: Minecraft shulker스프라이트 이미지 linking to 셜커|class=pixel-image|)</span>(link to 셜커 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">셜커</span>)</span>", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-levitation.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-levitation.png: Minecraft particle-levitation스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #CEFFFF (하늘색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
개체를 떠오르게 한다.
- 효과
- 영향 받은 개체를 초당 (레벨 x 0.9)의 속도로 위로 떠오르게 한다.
- 수영이나 비행에는 영향을 받지 않는다. 겉날개를 사용할 수 없게 하지만, 이미 글라이딩 중인 플레이어는 영향을 받지 않는다.
- 음수 레벨을 지정하면 개체가 아래로 내려가며, 중력에 의한 일반적인 추락을 대체한다. 레벨 0(amplifier 255)는 떨어지게 만들며, 점프와 계단 오르기가 불가능해진다. 추락 피해는 영향을 받지 않는다.
- 참고
행운

원천 | |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite luck.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite luck.png: Minecraft luck스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 행운(Luck)<sup class=\"nowrap\">[''<span title=\"This statement only applies to Java, Legacy Console Edition\">[[Java Edition|Java]], [[Legacy Console Edition|Legacy Console]] Edition 전용</span>'']</sup>", "rows": [ { "field": "\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:ItemSprite arrow-of-luck.png article, displayed as 16x16px|link=화살|alt=ItemSprite arrow-of-luck.png: Minecraft arrow-of-luck스프라이트 이미지 linking to 화살|class=pixel-image|)</span>(link to 화살 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">행운의 화살</span>)</span>\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:ItemSprite potion-of-luck.png article, displayed as 16x16px|link=물약|alt=ItemSprite potion-of-luck.png: Minecraft potion-of-luck스프라이트 이미지 linking to 물약|class=pixel-image|)</span>(link to 물약 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">행운의 물약</span>)</span>", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-luck.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-luck.png: Minecraft particle-luck스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #339900 (아보카도 녹색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
고품질 전리품이 더 많이 나올 확률을 증가시킨다.
- 효과
generic.luck
속성에 1 x 레벨을 더한다. 그 결과 높은quality
점수의 전리품 테이블 항목이 더 많이 추가되고 낮은quality
항목이 빠지게 된다. 또한bonus_rolls
이 발생할 확률도 올라간다. 현재, 낚시에서만quality
가 사용된다. 각 항목에 대한 새로운 가중치는floor(base_weight + quality * generic.luck)
가 된다.- 음수 레벨은 행운을 낮춘다.
- 참고
- 바다의 행운 마법이 부여된 낚시대를 사용하면, 플레이어의
generic.luck
속성이 증가되지만, 행운 상태효과를 받은 것은 아니다. - 이 상태 효과는 자바 에디션 및 콘솔 에디션에만 적용된다.
채굴 피로

원천 | |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite mining-fatigue.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite mining-fatigue.png: Minecraft mining-fatigue스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 채굴 피로(Mining Fatigue)", "rows": [ { "field": "<span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EntitySprite elder-guardian.png article, displayed as 16x16px|link=엘더 가디언|alt=EntitySprite elder-guardian.png: Minecraft elder-guardian스프라이트 이미지 linking to 엘더 가디언|class=pixel-image|)</span>(link to 엘더 가디언 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">엘더 가디언</span>)</span>", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-mining-fatigue.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-mining-fatigue.png: Minecraft particle-mining-fatigue스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #4A4217 (짙은 카키)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
채굴 속도와 공격 속도를 떨어뜨린다.
- 효과
- 채굴 속도에 대한 영향은 아래 표와 같다.
레벨 속도 깨는 시간 × 1 30% 3 1⁄3 2 9% 11 1⁄9 3 0.27% 370 1⁄27 4+ 0.081% 1234 46⁄81
- 공격 속도는 레벨당 10%씩 떨어진다.
- 음수 레벨을 부여하면 공격속도가 빨라지지만, 채굴에 대해서는 4레벨이 적용된다.
- 참고
- 이 효과는 크리에이티브 모드에서 블록을 깰 때, 혹은 즉시 깨지는 블록에 대해서는 적용되지 않는다.
- 채굴 속도가 느려지는 다른 조건으로는 웅크리기, 물 속에 있을 때, 말, 돼지, 광산 수레를 타고 있을 때 등이 있다.
멀미

원천 | |
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입자 |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite nausea.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite nausea.png: Minecraft nausea스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 멀미(Nausea)", "rows": [ { "field": "<span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:ItemSprite pufferfish.png article, displayed as 16x16px|link=복어|alt=ItemSprite pufferfish.png: Minecraft pufferfish스프라이트 이미지 linking to 복어|class=pixel-image|)</span>(link to 복어 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">복어</span>)</span>", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-nausea.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-nausea.png: Minecraft particle-nausea스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #551D4A (보라색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
화면이 흔들리고 비틀린다.
- 효과
- 시각적 효과 외에 다른 효과는 없다. 화면 효과는 첫 2초 동안 심해지다가 그다음 2초에 걸쳐 사라진다.
- 네더 차원문 앞에 서면 시각적으로 유사하지만, 실제로 상태효과를 받는 것은 아니다.
야간 투시
{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite night-vision.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite night-vision.png: Minecraft night-vision스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 야간 투시(Night Vision)", "rows": [ { "field": "\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:ItemSprite arrow-of-night-vision.png article, displayed as 16x16px|link=화살|alt=ItemSprite arrow-of-night-vision.png: Minecraft arrow-of-night-vision스프라이트 이미지 linking to 화살|class=pixel-image|)</span>(link to 화살 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">야간 투시의 화살</span>)</span>\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:ItemSprite potion-of-night-vision.png article, displayed as 16x16px|link=물약|alt=ItemSprite potion-of-night-vision.png: Minecraft potion-of-night-vision스프라이트 이미지 linking to 물약|class=pixel-image|)</span>(link to 물약 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">야간 투시의 물약</span>)</span>", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-night-vision.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-night-vision.png: Minecraft particle-night-vision스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #1F1FA1 (중간 파란색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
어둠속 시야를 향상시킨다.
- 효과
- 어느 곳이든 조명수준이 15인 것처럼 볼 수 있다.
- 참고
- 효과가 사라지기 10초 전부터 화면이 깜박인다.
- 엔드에서 사용하면 모든 것이 핑크색으로 보인다.
독

원천 | |
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입자 |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite poison.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite poison.png: Minecraft poison스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 독(Poison)", "rows": [ { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-poison.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-poison.png: Minecraft particle-poison스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #4E9331 (녹색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
시간에 따라 피해를 가하여, 플레이어의 생명력을 까지 떨어뜨리나, 죽지는 않는다.
- 효과
- 효과를 받은 개체에 가해지는 피해량은 아래 표와 같다.
- 플레이어의 생명력 하트 표시가 연두색으로 변한다. (
× 10) (하드코어 모드의 경우
× 10)
- 플레이어 생명력이 이미
인 경우에는 피해가 억제되지만, 효과가 끝나기 전에 치료가 시작되면 피해도 시작된다. 0-31 범위(레벨 1-32 에 해당)를 벗어난 Amplifier는 modulo 32로 사용된다.
- 언데드 몹, 거미, 동굴 거미는 이 상태효과에 영향을 받지 않는다.
재생

원천 | |
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입자 |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite regeneration.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite regeneration.png: Minecraft regeneration스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 재생(Regeneration)", "rows": [ { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-regeneration.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-regeneration.png: Minecraft particle-regeneration스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #CD5CAB (핑크색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
시간에 따라 치유된다.
- 효과
- 시간당 생명력 치유량은 아래 표와 같다.
- 참고
- 주민의 거래 단계가 올라가면 재생 I 효과를 10초간 받는다.
저항

원천 | |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite resistance.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite resistance.png: Minecraft resistance스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 저항(Resistance)", "rows": [ { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-resistance.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-resistance.png: Minecraft particle-resistance스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #99453A (마호가니)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
대부분의 피해를 감소시킨다.
- 효과
- 참고
- 레벨 5 이상은 외부에서 들어오는 모든 피해 (공허 피해 및
/kill
제외)에 대해 완벽한 내성이 생긴다.
포화
{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite saturation.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite saturation.png: Minecraft saturation스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 포화(Saturation)", "rows": [ { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-saturation.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-saturation.png: Minecraft particle-saturation스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #F82423 (빨강색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
배고픔과 포만감을 보충한다.
- 효과
- 즉시 레벨당 배고픔 1 (
)을 보충하고, 2 × 레벨의 포만감을 보충한다. 효과가 1 틱 이상 지속될 경우, 매 틱마다 배고픔과 포만감을 증가시킨다.
- 음수 레벨은 배고픔과 포만감을 줄인다.
- 참고
- 모든 식료품은 포만감을 올려주지만, 실제로 포화 효과를 추가한 것은 아니다.
- 이 상태 효과는 자바 에디션 및 베드락 에디션만 적용된다.
느린 낙하
{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite slow-falling.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite slow-falling.png: Minecraft slow-falling스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 느린 낙하(Slow Falling)", "rows": [ { "field": "\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:ItemSprite arrow-of-slow-falling.png article, displayed as 16x16px|link=화살|alt=ItemSprite arrow-of-slow-falling.png: Minecraft arrow-of-slow-falling스프라이트 이미지 linking to 화살|class=pixel-image|)</span>(link to 화살 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">느린 낙하의 화살</span>)</span>\n* <span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:ItemSprite potion-of-slow-falling.png article, displayed as 16x16px|link=물약|alt=ItemSprite potion-of-slow-falling.png: Minecraft potion-of-slow-falling스프라이트 이미지 linking to 물약|class=pixel-image|)</span>(link to 물약 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">느린 낙하의 물약</span>)</span>", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-slow-falling.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-slow-falling.png: Minecraft particle-slow-falling스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #CEFFFF (하늘색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
낙하 속도를 늦추고, 모든 추락 피해를 없앤다.
- 효과
- 이 효과가 있는 상태에서 플레이어가 공기중에 있으면, 훨씬 천천히 떨어진다.
- 플레이어가 땅에 부딪칠 때, 추락 피해를 전혀 받지 않는다. 또한 이 효과가 있는 상태에서 어떠한 종류의 개체가 작물에 점프하더라도, 작물이 부서져서 아이템으로 드롭하는 일이 없다.
- 참고
- 플레이어가 이 효과가 있는 상태에서 달리면, 최소한 6블록 거리를 건널 수 있다. (일반적으로는 4블록)
속도 감소

원천 | |
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입자 |
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{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite slowness.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite slowness.png: Minecraft slowness스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 속도 감소(Slowness)", "rows": [ { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-slowness.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-slowness.png: Minecraft particle-slowness스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #5A6C81 (회 청색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
걷는 속도를 줄인다.
- 효과
- 걷는 속도를 레벨당 15%씩 줄인다. FOV도 이에 따라 줄어든다.
- 음수 레벨로 설정하면 속도가 증가한다.
- 참고
- 스파이더, 동굴 거미, 좀벌레, 엔더마이트 등은 살충 마법을 부여한 무기로 공격받으면, 이 효과를 받게 된다.
- 레벨 7-127에서 플레이어는 움직이면서 점프하거나, 엔더 진주를 던지지 않는한, 움직일 수 없게 된다.
- 움직이는 속도가 줄어드는 다른 경우로는, 영혼 모래 나 슬라임 블록위에서 걷기, 거미줄 속으로 걷기, 수영, 땅에서 보트 타기, 웅크리기, 먹기, 우유 혹은 물약 마시기(물약을 효과에 관계없이 다 마실 때까지는 어떤 물약을 마시는 동안에는 움직이는 속도가 줄어든다.), 활을 조준하기, 방패로 막기 등이 있다.
속도 증가
{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite speed.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite speed.png: Minecraft speed스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 속도 증가(Speed)", "rows": [ { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-speed.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-speed.png: Minecraft particle-speed스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #7CAFC6 (electric blue)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
걷는 속도를 올린다.
- 효과
- 걷는 속도가 레벨×20% 빨라진다. 이에 따라 FOV도 넓어진다.
- 음수 레벨로 설정하면 속도가 늦어진다.
- 참고
- 레벨을 많이 높이면, 청크가 로드되는 속도보다 빨리 걸을 수도 있다.
- 움직이는 속도가 빨라지는 다른 경우로는,달리기, 엔더 진주 던지기, 말/돼지/광산 수레 타기, 얼음 위에서 걷기, 얼음위에서 보트 타기 등이 있다.
힘
{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite strength.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite strength.png: Minecraft strength스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 힘(Strength)", "rows": [ { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-strength.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-strength.png: Minecraft particle-strength스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #932423 (짙은 빨강색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
접근전 피해를 증가시킨다.
- 효과
- 접근전 피해를 레벨당 3 (
) 씩 증가시킨다.
- 음수 레벨로 설정하면 접근전 피해가 줄어든다. 피해가 0 이하이면 공격 전체가 무시된다.
- 참고
- 좀비 주민이 치료되는 동안, 좀비 주민은 일반 난이도에서 힘 I, 어려움 난이도에서 힘 II 효과를 받는다.
수중 호흡
{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite water-breathing.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite water-breathing.png: Minecraft water-breathing스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 수중 호흡(Water Breathing)", "rows": [ { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-water-breathing.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-water-breathing.png: Minecraft particle-water-breathing스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #2E5299 (파란색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
익사를 막는다.
- 효과
- 산소 막대가 완전히 내려가는 것을 막는다.
- 물에 잠긴 침대를 사용할 수 있다. [콘솔, 베드락 Edition 전용]
- 수중 호흡 효과 없이 물에 잠긴 침대를 사용할 수 있다. [자바 Edition 전용]
- 참고
나약함
{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite weakness.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite weakness.png: Minecraft weakness스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 나약함(Weakness)", "rows": [ { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-weakness.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-weakness.png: Minecraft particle-weakness스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #484D48 (회색)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
상대에게 가하는 접근전 피해가 줄어든다.
- 효과
- 공격당하는 개체가 받는 피해가 레벨당 4 (
) 씩 줄어든다.
- 음수 레벨로 설정하면 공격당하는 개체의 접근전 피해가 증가시킨다.
- 참고
시듦

원천 | |
---|---|
입자 |
|
{ "title": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">[[File:EffectSprite wither.png|16x16px|link=|alt=EffectSprite wither.png: Minecraft wither스프라이트 이미지|class=pixel-image|]]</span> 시듦(Wither)", "rows": [ { "field": "(values exceeds 1000 characters...)", "label": "원천" }, { "field": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite particle-wither.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite particle-wither.png: Minecraft particle-wither스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> #352A27 (bistre)", "label": "입자" } ], "invimages": [], "images": [] }
시간에 따라 피해를 입힌다. (죽일 수 있다.)
- 효과
- 영향받은 개체가 받은 피해의 양은 다음 표와 같다.
- 플레이어의 하트가 검은 색(
× 10) (하드코어 모드의 경우
× 10)으로 변한다.
- Amplifier가 0-31 범위(1-32 레벨에 해당)를 벗어나는 경우, modulo 32가 사용된다.
- 참고
- 이 효과로 인해 죽으면 "<플레이어>가 시들었습니다."라는 메시지가 나온다.
데이터 값
효과 | Name ID | 숫자 ID |
---|---|---|
![]() |
speed
|
1 |
![]() |
slowness
|
2 |
![]() |
haste
|
3 |
![]() |
mining_fatigue
|
4 |
![]() |
strength
|
5 |
![]() |
instant_health
|
6 |
![]() |
instant_damage
|
7 |
![]() |
jump_boost
|
8 |
![]() |
nausea
|
9 |
![]() |
regeneration
|
10 |
![]() |
resistance
|
11 |
![]() |
fire_resistance
|
12 |
![]() |
water_breathing
|
13 |
![]() |
invisibility
|
14 |
![]() |
blindness
|
15 |
![]() |
night_vision
|
16 |
![]() |
hunger
|
17 |
![]() |
weakness
|
18 |
![]() |
poison
|
19 |
![]() |
wither
|
20 |
![]() |
health_boost
|
21 |
![]() |
absorption
|
22 |
![]() |
saturation
|
23 |
![]() |
glowing
|
24 |
![]() |
levitation
|
25 |
![]() |
luck
|
26 |
![]() |
unluck
|
27 |
![]() |
slow_falling
|
28 |
![]() |
conduit_power
|
29 |
![]() |
dolphins_grace
|
30 |
![]() |
bad_omen
|
31 |
![]() |
hero_of_the_village
|
32 |
![]() |
darkness
|
33 |
효과 | Name ID | 숫자 ID |
---|---|---|
![]() |
speed
|
1 |
![]() |
slowness
|
2 |
![]() |
haste
|
3 |
![]() |
mining_fatigue
|
4 |
![]() |
strength
|
5 |
![]() |
instant_health
|
6 |
![]() |
instant_damage
|
7 |
![]() |
jump_boost
|
8 |
![]() |
nausea
|
9 |
![]() |
regeneration
|
10 |
![]() |
resistance
|
11 |
![]() |
fire_resistance
|
12 |
![]() |
water_breathing
|
13 |
![]() |
invisibility
|
14 |
![]() |
blindness
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15 |
![]() |
night_vision
|
16 |
![]() |
hunger
|
17 |
![]() |
weakness
|
18 |
![]() |
poison
|
19 |
![]() |
wither
|
20 |
![]() |
health_boost
|
21 |
![]() |
absorption
|
22 |
![]() |
saturation
|
23 |
![]() |
levitation
|
24 |
![]() |
fatal_poison
|
25 |
![]() |
conduit_power
|
26 |
![]() |
slow_falling
|
27 |
![]() |
bad_omen
|
28 |
![]() |
village_hero
|
29 |
![]() |
darkness
|
30 |
업적
틀:Load achievements: 알 수 없는 업적. 입력된 업적 이름을 도전 과제 문서에서 찾을 수 없음
발전 과제
아이콘 | 발전 과제 | 게임 내 설명 | 선행 발전 과제 | 실제 달성 조건 (다를 경우) | 리소스 위치 |
---|---|---|---|---|---|
![]() ![]() | 뿅가는 폭탄주 | 모든 물약 효과를 동시에 가지세요 | 물약 양조장 | 다음 13가지의 상태 효과를 모두 동시에 받는다: 상태 효과의 근원은 발전 과제 달성과 관계가 없으며, 다른 상태 효과도 적용될 수 있으나 이 발전 과제에서는 무시된다. | nether/all_potions
{"anchor": "", "title": "A Furious Cocktail", "icon": "Milk Bucket ", "icon-style": "fancy", "title": "A Furious Cocktail", "description": "모든 물약 효과를 동시에 가지세요 ", "parent": "물약 양조장 ", "requirements": "다음 13가지의 [[상태 효과]]를 ''모두'' 동시에 받는다: <div class="hlist " style="margin-left: 1.6em; "> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite fire-resistance.png|16x16px|link=화염 저항|alt=EffectSprite fire-resistance.png: Minecraft fire-resistance스프라이트 이미지 linking to 화염 저항|class=pixel-image|]]</span>[[화염 저항|<span class="sprite-text">화염 저항</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite invisibility.png|16x16px|link=투명|alt=EffectSprite invisibility.png: Minecraft invisibility스프라이트 이미지 linking to 투명|class=pixel-image|]]</span>[[투명|<span class="sprite-text">투명</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite jump-boost.png|16x16px|link=점프 강화|alt=EffectSprite jump-boost.png: Minecraft jump-boost스프라이트 이미지 linking to 점프 강화|class=pixel-image|]]</span>[[점프 강화|<span class="sprite-text">점프 강화</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite night-vision.png|16x16px|link=야간 투시|alt=EffectSprite night-vision.png: Minecraft night-vision스프라이트 이미지 linking to 야간 투시|class=pixel-image|]]</span>[[야간 투시|<span class="sprite-text">야간 투시</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite poison.png|16x16px|link=독|alt=EffectSprite poison.png: Minecraft poison스프라이트 이미지 linking to 독|class=pixel-image|]]</span>[[독|<span class="sprite-text">독</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite regeneration.png|16x16px|link=재생|alt=EffectSprite regeneration.png: Minecraft regeneration스프라이트 이미지 linking to 재생|class=pixel-image|]]</span>[[재생|<span class="sprite-text">재생</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite resistance.png|16x16px|link=저항|alt=EffectSprite resistance.png: Minecraft resistance스프라이트 이미지 linking to 저항|class=pixel-image|]]</span>[[저항|<span class="sprite-text">저항</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite slow-falling.png|16x16px|link=느린 낙하|alt=EffectSprite slow-falling.png: Minecraft slow-falling스프라이트 이미지 linking to 느린 낙하|class=pixel-image|]]</span>[[느린 낙하|<span class="sprite-text">느린 낙하</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite slowness.png|16x16px|link=속도 감소|alt=EffectSprite slowness.png: Minecraft slowness스프라이트 이미지 linking to 속도 감소|class=pixel-image|]]</span>[[속도 감소|<span class="sprite-text">속도 감소</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite speed.png|16x16px|link=속도 증가|alt=EffectSprite speed.png: Minecraft speed스프라이트 이미지 linking to 속도 증가|class=pixel-image|]]</span>[[속도 증가|<span class="sprite-text">속도 증가</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite strength.png|16x16px|link=힘 (효과)|alt=EffectSprite strength.png: Minecraft strength스프라이트 이미지 linking to 힘 (효과)|class=pixel-image|]]</span>[[힘 (효과)|<span class="sprite-text">힘</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite water-breathing.png|16x16px|link=수중 호흡|alt=EffectSprite water-breathing.png: Minecraft water-breathing스프라이트 이미지 linking to 수중 호흡|class=pixel-image|]]</span>[[수중 호흡|<span class="sprite-text">수중 호흡</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite weakness.png|16x16px|link=나약함|alt=EffectSprite weakness.png: Minecraft weakness스프라이트 이미지 linking to 나약함|class=pixel-image|]]</span>[[나약함|<span class="sprite-text">나약함</span>]]</span> </div> 상태 효과의 근원은 발전 과제 달성과 관계가 없으며, 다른 상태 효과도 적용될 수 있으나 이 발전 과제에서는 무시된다. ", "resourcelocation": "nether/all_potions ", "rewards": "<span class="animated"><span class="pixel-image animated-active xp-148" style="background-position:left center;background-size:16px 16px;padding-left:19px;background-repeat:no-repeat"></span></span>100 [[경험치]] " } |
![]() ![]() | 어쩌다 이 지경까지 | 모든 효과를 동시에 가지세요 | 뿅가는 폭탄주 | 다음 27가지의 상태 효과를 모두 동시에 받는다:
이 발전 과제는 숨겨진 발전 과제로, 후행 발전 과제 완수 여부와 관계없이 이 발전 과제를 완수한 플레이어만 볼 수 있다. | nether/all_effects
{"anchor": "", "title": "How Did We Get Here?", "icon": "Bucket ", "icon-style": "fancy", "title": "How Did We Get Here?", "description": "모든 효과를 동시에 가지세요 ", "parent": "뿅가는 폭탄주 ", "requirements": "다음 27가지의 [[상태 효과]]를 ''모두'' 동시에 받는다: <div class="hlist " style="margin-left: 1.6em; "> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite absorption.png|16x16px|link=흡수|alt=EffectSprite absorption.png: Minecraft absorption스프라이트 이미지 linking to 흡수|class=pixel-image|]]</span>[[흡수|<span class="sprite-text">흡수</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite bad-omen.png|16x16px|link=흉조|alt=EffectSprite bad-omen.png: Minecraft bad-omen스프라이트 이미지 linking to 흉조|class=pixel-image|]]</span>[[흉조|<span class="sprite-text">흉조</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite blindness.png|16x16px|link=실명|alt=EffectSprite blindness.png: Minecraft blindness스프라이트 이미지 linking to 실명|class=pixel-image|]]</span>[[실명|<span class="sprite-text">실명</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite conduit-power.png|16x16px|link=전달체의 힘|alt=EffectSprite conduit-power.png: Minecraft conduit-power스프라이트 이미지 linking to 전달체의 힘|class=pixel-image|]]</span>[[전달체의 힘|<span class="sprite-text">전달체의 힘</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite darkness.png|16x16px|link=어둠|alt=EffectSprite darkness.png: Minecraft darkness스프라이트 이미지 linking to 어둠|class=pixel-image|]]</span>[[어둠|<span class="sprite-text">어둠</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite dolphin's-grace.png|16x16px|link=돌고래의 가호|alt=EffectSprite dolphin's-grace.png: Minecraft dolphin's-grace스프라이트 이미지 linking to 돌고래의 가호|class=pixel-image|]]</span>[[돌고래의 가호|<span class="sprite-text">돌고래의 가호</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite fire-resistance.png|16x16px|link=화염 저항|alt=EffectSprite fire-resistance.png: Minecraft fire-resistance스프라이트 이미지 linking to 화염 저항|class=pixel-image|]]</span>[[화염 저항|<span class="sprite-text">화염 저항</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite glowing.png|16x16px|link=발광|alt=EffectSprite glowing.png: Minecraft glowing스프라이트 이미지 linking to 발광|class=pixel-image|]]</span>[[발광|<span class="sprite-text">발광</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite haste.png|16x16px|link=성급함|alt=EffectSprite haste.png: Minecraft haste스프라이트 이미지 linking to 성급함|class=pixel-image|]]</span>[[성급함|<span class="sprite-text">성급함</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite hero-of-the-village.png|16x16px|link=마을의 영웅|alt=EffectSprite hero-of-the-village.png: Minecraft hero-of-the-village스프라이트 이미지 linking to 마을의 영웅|class=pixel-image|]]</span>[[마을의 영웅|<span class="sprite-text">마을의 영웅</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite hunger.png|16x16px|link=상태 효과#허기|alt=EffectSprite hunger.png: Minecraft hunger스프라이트 이미지 linking to 상태 효과#허기|class=pixel-image|]]</span>[[상태 효과#허기|<span class="sprite-text">허기</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite invisibility.png|16x16px|link=투명|alt=EffectSprite invisibility.png: Minecraft invisibility스프라이트 이미지 linking to 투명|class=pixel-image|]]</span>[[투명|<span class="sprite-text">투명</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite jump-boost.png|16x16px|link=점프 강화|alt=EffectSprite jump-boost.png: Minecraft jump-boost스프라이트 이미지 linking to 점프 강화|class=pixel-image|]]</span>[[점프 강화|<span class="sprite-text">점프 강화</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite levitation.png|16x16px|link=공중 부양|alt=EffectSprite levitation.png: Minecraft levitation스프라이트 이미지 linking to 공중 부양|class=pixel-image|]]</span>[[공중 부양|<span class="sprite-text">공중 부양</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite mining-fatigue.png|16x16px|link=채굴 피로|alt=EffectSprite mining-fatigue.png: Minecraft mining-fatigue스프라이트 이미지 linking to 채굴 피로|class=pixel-image|]]</span>[[채굴 피로|<span class="sprite-text">채굴 피로</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite nausea.png|16x16px|link=멀미|alt=EffectSprite nausea.png: Minecraft nausea스프라이트 이미지 linking to 멀미|class=pixel-image|]]</span>[[멀미|<span class="sprite-text">멀미</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite night-vision.png|16x16px|link=야간 투시|alt=EffectSprite night-vision.png: Minecraft night-vision스프라이트 이미지 linking to 야간 투시|class=pixel-image|]]</span>[[야간 투시|<span class="sprite-text">야간 투시</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite poison.png|16x16px|link=독|alt=EffectSprite poison.png: Minecraft poison스프라이트 이미지 linking to 독|class=pixel-image|]]</span>[[독|<span class="sprite-text">독</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite regeneration.png|16x16px|link=재생|alt=EffectSprite regeneration.png: Minecraft regeneration스프라이트 이미지 linking to 재생|class=pixel-image|]]</span>[[재생|<span class="sprite-text">재생</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite resistance.png|16x16px|link=저항|alt=EffectSprite resistance.png: Minecraft resistance스프라이트 이미지 linking to 저항|class=pixel-image|]]</span>[[저항|<span class="sprite-text">저항</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite slow-falling.png|16x16px|link=느린 낙하|alt=EffectSprite slow-falling.png: Minecraft slow-falling스프라이트 이미지 linking to 느린 낙하|class=pixel-image|]]</span>[[느린 낙하|<span class="sprite-text">느린 낙하</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite slowness.png|16x16px|link=속도 감소|alt=EffectSprite slowness.png: Minecraft slowness스프라이트 이미지 linking to 속도 감소|class=pixel-image|]]</span>[[속도 감소|<span class="sprite-text">속도 감소</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite speed.png|16x16px|link=속도 증가|alt=EffectSprite speed.png: Minecraft speed스프라이트 이미지 linking to 속도 증가|class=pixel-image|]]</span>[[속도 증가|<span class="sprite-text">속도 증가</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite strength.png|16x16px|link=힘 (효과)|alt=EffectSprite strength.png: Minecraft strength스프라이트 이미지 linking to 힘 (효과)|class=pixel-image|]]</span>[[힘 (효과)|<span class="sprite-text">힘</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite water-breathing.png|16x16px|link=수중 호흡|alt=EffectSprite water-breathing.png: Minecraft water-breathing스프라이트 이미지 linking to 수중 호흡|class=pixel-image|]]</span>[[수중 호흡|<span class="sprite-text">수중 호흡</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite weakness.png|16x16px|link=나약함|alt=EffectSprite weakness.png: Minecraft weakness스프라이트 이미지 linking to 나약함|class=pixel-image|]]</span>[[나약함|<span class="sprite-text">나약함</span>]]</span> * <span class="nowrap"><span class="sprite-file" style="">[[File:EffectSprite wither.png|16x16px|link=상태 효과#시듦|alt=EffectSprite wither.png: Minecraft wither스프라이트 이미지 linking to 상태 효과#시듦|class=pixel-image|]]</span>[[상태 효과#시듦|<span class="sprite-text">시듦</span>]]</span> </div> 상태 효과의 근원은 발전 과제 달성과 관계가 없으며, 다른 상태 효과도 적용될 수 있으나 이 발전 과제에서는 무시된다.<br>''이 발전 과제는 숨겨진 발전 과제로, 후행 발전 과제 완수 여부와 관계없이 이 발전 과제를 완수한 플레이어만 볼 수 있다.'' ", "resourcelocation": "nether/all_effects ", "rewards": "<span class="animated"><span class="pixel-image animated-active xp-1236" style="background-position:left center;background-size:16px 16px;padding-left:19px;background-repeat:no-repeat"></span></span>1000 [[경험치]] " } |
![]() ![]() | 위쪽 공기 좋은데? | 셜커의 공격을 맞고 50블록만큼 공중 부양하세요 | 게임의 끝에서 만난 도시 | 공중 부양 효과를 받은 채로 수직으로 50블록 이동한다. 이동 방향이나 효과의 근원은 상관없다. | end/levitate
{"anchor": "", "title": "Great View From Up Here", "icon": "Shulker Shell ", "icon-style": "fancy", "title": "Great View From Up Here", "description": "[[셜커]]의 공격을 맞고 50블록만큼 공중 부양하세요 ", "parent": "게임의 끝에서 만난 도시 ", "requirements": "[[공중 부양]] 효과를 받은 채로 수직으로 50블록 이동한다. 이동 방향이나 효과의 근원은 상관없다. ", "resourcelocation": "end/levitate ", "rewards": "<span class="animated"><span class="pixel-image animated-active xp-72" style="background-position:left center;background-size:16px 16px;padding-left:19px;background-repeat:no-repeat"></span></span>50 [[경험치]] " } |
동영상
역사
beta | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.8 | ? | The first 19 status effects have been introduced, 8 of which are nonfunctional. No potions are added yet, so the only effects that are obtainable are Regeneration (golden apples), Hunger (raw chicken and rotten flesh), and Poison (cave spiders).
{"type": "beta", "version": "1.8", "snap": "?", "content": "The <span class=\"explain\" title=\"Speed, Slowness, Haste, Mining Fatigue, Strength, Instant Health, Instant Damage, Jump Boost, Nausea, Regeneration, Resistance, Fire Resistance, Water Breathing, Invisibility, Blindness, Night Vision, Hunger, Weakness, Poison\">first 19 status effects</span> have been introduced, <span class=\"explain\" title=\"Jump Boost, Strength, Resistance, Fire Resistance, Invisibility, Blindness, Night Vision, Weakness\">8 of which</span> are nonfunctional. No (link to potion article, displayed as potions) are added yet, so the only effects that are obtainable are Regeneration ((link to golden apple article, displayed as golden apples)), Hunger ((link to raw chicken article, displayed as raw chicken) and (link to rotten flesh article, displayed as rotten flesh)), and Poison ((link to cave spider article, displayed as cave spiders))."} | |||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9 Prerelease 2 | Potions have been added, but are unobtainable without inventory editing. All effects can appear on potions, but Invisibility and Night Vision still do not function.
{"type": "java", "version": "1.0.0", "snap": "Beta 1.9 Prerelease 2", "content": "(link to Potion article, displayed as Potions) have been added, but are unobtainable without inventory editing. All effects can appear on potions, but Invisibility and Night Vision still do not function."} | |||
Drinking milk will now clears all status effects.
{"type": "java", "version": "1.0.0", "snap": "Beta 1.9 Prerelease 2", "content": "Drinking (link to milk article, displayed as milk) will now clears all status effects."} | |||||
Beta 1.9 Prerelease 3 | Potions have been revamped and made obtainable. As part of this, 8 effects no longer exist as potions and have become unused.
{"type": "java", "version": "1.0.0", "snap": "Beta 1.9 Prerelease 3", "content": "(link to Potion article, displayed as Potions) have been revamped and made obtainable. As part of this, <span class=\"explain\" title=\"Haste, Mining Fatigue, Jump Boost, Nausea, Water Breathing, Invisibility, Night Vision, Hunger\">8 effects</span> no longer exist as potions and have become unused."} | ||||
1.3.1 | 12w21a | An enchanted golden apple made from blocks of gold has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect.
{"type": "java", "version": "1.3.1", "snap": "12w21a", "content": "An enchanted (link to golden apple article, displayed as golden apple) made from (link to blocks of gold article, displayed as blocks of gold) has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect."} | |||
12w26a | Monster spawners can now be customized using third-party world editors and set to spawn mobs with status effects.
{"type": "java", "version": "1.3.1", "snap": "12w26a", "content": "(link to Monster spawner article, displayed as Monster spawners) can now be customized using third-party world editors and set to spawn (link to mob article, displayed as mobs) with status effects."} | ||||
1.4.2 | 12w32a | ![]() {"type": "java", "version": "1.4.2", "snap": "12w32a", "content": "<span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite night-vision.png article, displayed as 16x16px|link=야간 투시|alt=EffectSprite night-vision.png: Minecraft night-vision스프라이트 이미지 linking to 야간 투시|class=pixel-image|)</span>(link to 야간 투시 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">야간 투시</span>)</span> will now function, and a (link to potion article, displayed as potion) and (link to splash potion article, displayed as splash potion) of Night Vision have been implemented and added to (link to Creative mode article, displayed as Creative mode)."} | |||
Beacons have been added (to Creative only) and can be used to give status effects to players around them. Several effects without a potion can now be induced, including the formerly unused Haste and Jump Boost effects.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "snap": "12w32a", "content": "(link to Beacon article, displayed as Beacons) have been added (to Creative only) and can be used to give status effects to (link to player article, displayed as players) around them. Several effects without a (link to potion article, displayed as potion) can now be induced, including the formerly unused Haste and Jump Boost effects."} | |||||
Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can now be given a golden apple to cure it.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "snap": "12w32a", "content": "(link to Zombie Villager article, displayed as Villager zombies) under the effects of a (link to potion article, displayed as potion) of Weakness can now be given a (link to golden apple article, displayed as golden apple) to cure it."} | |||||
12w34a | ![]() {"type": "java", "version": "1.4.2", "snap": "12w34a", "content": "<span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite invisibility.png article, displayed as 16x16px|link=투명|alt=EffectSprite invisibility.png: Minecraft invisibility스프라이트 이미지 linking to 투명|class=pixel-image|)</span>(link to 투명 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">투명</span>)</span> will now function, and turns (link to mob article, displayed as mobs) invisible. (link to Player article, displayed as Players) under its effect cannot be detected by other players."} | ||||
A potion and splash potion of Invisibility have been implemented and added to Creative mode.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "snap": "12w34a", "content": "A (link to potion article, displayed as potion) and (link to splash potion article, displayed as splash potion) of Invisibility have been implemented and added to (link to Creative mode article, displayed as Creative mode)."} | |||||
The Wither effect has been added, and it is inflicted by the wither's wither skulls.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "snap": "12w34a", "content": "The Wither effect has been added, and it is inflicted by the (link to wither article, displayed as wither)'s wither skulls."} | |||||
12w39a | Using external programs, potions can now be changed to give different or multiple effects for any length.
{"type": "java", "version": "1.4.2", "snap": "12w39a", "content": "Using external programs, (link to potions article, displayed as potions) can now be changed to give different or multiple effects for any length."} | ||||
1.5 | 13w09b | Using /effect the player can now apply potion effects to other players, with a maximum value of 4.
{"type": "java", "version": "1.5", "snap": "13w09b", "content": "Using <!-- Command start --><code style=\"word-break: break-word;\">/(link to :en:Commands/effect article, displayed as effect)</code><!-- Command end --> (link to the player article, displayed as the player) can now apply (link to potion article, displayed as potion) effects to other players, with a maximum value of 4."} | |||
13w09c | /effect now has a level limit of 255.
{"type": "java", "version": "1.5", "snap": "13w09c", "content": "<!-- Command start --><code style=\"word-break: break-word;\">/(link to :en:Commands/effect article, displayed as effect)</code><!-- Command end --> now has a level limit of 255."} | ||||
1.6.1 | 13w23a | ![]() {"type": "java", "version": "1.6.1", "snap": "13w23a", "content": "<span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite regeneration.png article, displayed as 16x16px|link=재생|alt=EffectSprite regeneration.png: Minecraft regeneration스프라이트 이미지 linking to 재생|class=pixel-image|)</span>(link to 재생 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">재생</span>)</span> and Instant Health have been slightly nerfed, having Regeneration heal twice as slow and Instant Health be 33% less potent."} | |||
13w23b | EffectSprite old-absorption.png: Minecraft old-absorption스프라이트 이미지 Added Health Boost effect. It is activated after eating the 1st tier of the golden apple. The enchanted tier does not give the effect at all.
{"type": "java", "version": "1.6.1", "snap": "13w23b", "content": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite old-absorption.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite old-absorption.png: Minecraft old-absorption스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> Added Health Boost effect. It is activated after eating the 1st tier of the (link to golden apple article, displayed as golden apple). The enchanted tier does not give the effect at all."} | ||||
Regeneration has been increased from level 1 to 2 on the normal golden apple, and increased from level 4 to 5 on the enchanted golden apple.
{"type": "java", "version": "1.6.1", "snap": "13w23b", "content": "Regeneration has been increased from level 1 to 2 on the normal (link to golden apple article, displayed as golden apple), and increased from level 4 to 5 on the enchanted golden apple."} | |||||
13w24a | Spiders will now have a rare chance to spawn with status effects on hard difficulty.
{"type": "java", "version": "1.6.1", "snap": "13w24a", "content": "(link to Spider article, displayed as Spiders) will now have a rare chance to spawn with status effects on hard (link to difficulty article, displayed as difficulty)."} | ||||
13w24b | EffectSprite old-absorption.png: Minecraft old-absorption스프라이트 이미지 Added Absorption effect.
{"type": "java", "version": "1.6.1", "snap": "13w24b", "content": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite old-absorption.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite old-absorption.png: Minecraft old-absorption스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> Added Absorption effect."} | ||||
Health Boost will now no longer activate after eating a golden apple. The Absorption effect is now triggered after eating either tier of the golden apple, and lasts for 2 minutes.
{"type": "java", "version": "1.6.1", "snap": "13w24b", "content": "Health Boost will now no longer activate after eating a (link to golden apple article, displayed as golden apple). The Absorption effect is now triggered after eating either tier of the golden apple, and lasts for 2 minutes."} | |||||
pre | Added Saturation effect.
{"type": "java", "version": "1.6.1", "snap": "pre", "content": "Added Saturation effect."} | ||||
1.6.2 | ? | Extra health from Absorption effect will no longer reappear every 30 seconds.
{"type": "java", "version": "1.6.2", "snap": "?", "content": "Extra (link to health article, displayed as health) from Absorption effect will no longer reappear every 30 seconds."} | |||
1.7.2 | 13w36a | Water Breathing potions added.
{"type": "java", "version": "1.7.2", "snap": "13w36a", "content": "Water Breathing (link to potion article, displayed as potions) added."} | |||
1.8 | 14w06a | Added the ability to disable effect particles.
{"type": "java", "version": "1.8", "snap": "14w06a", "content": "Added the ability to disable effect (link to particle article, displayed as particles)."} | |||
14w25a | ![]() {"type": "java", "version": "1.8", "snap": "14w25a", "content": "<span class=\"nowrap\"><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite mining-fatigue.png article, displayed as 16x16px|link=채굴 피로|alt=EffectSprite mining-fatigue.png: Minecraft mining-fatigue스프라이트 이미지 linking to 채굴 피로|class=pixel-image|)</span>(link to 채굴 피로 article, displayed as <span class=\"sprite-text\">채굴 피로</span>)</span> mechanics have been adjusted. There will now no longer be a 20 percentage point reduction per level."} | ||||
14w27a | Potion of Leaping has been added.
{"type": "java", "version": "1.8", "snap": "14w27a", "content": "Potion of Leaping has been added."} | ||||
Jump Boost now has bright green particles.
{"type": "java", "version": "1.8", "snap": "14w27a", "content": "Jump Boost now has bright green (link to particle article, displayed as particles)."} | |||||
14w28a | Effects will now accept named IDs, as well as numerical IDs.
{"type": "java", "version": "1.8", "snap": "14w28a", "content": "Effects will now accept named IDs, as well as numerical IDs."} | ||||
1.9 | 15w31a | ![]() {"type": "java", "version": "1.9", "snap": "15w31a", "content": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite levitation.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite levitation.png: Minecraft levitation스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> Added Levitation status effect, received when (link to the player article, displayed as the player) is hit by a (link to shulker article, displayed as shulker) projectile."} | |||
![]() {"type": "java", "version": "1.9", "snap": "15w31a", "content": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite glowing.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite glowing.png: Minecraft glowing스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> Added Glowing status effect, which is received when (link to player article, displayed as players) or (link to mob article, displayed as mobs) are hit by (link to spectral arrow article, displayed as spectral arrows)."} | |||||
Status effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.
{"type": "java", "version": "1.9", "snap": "15w31a", "content": "Status effects are now displayed on the HUD, instead of just in the (link to inventory article, displayed as inventory)."} | |||||
15w33a | Strength was changed from +130% damage bonus per level to 3 ({"type": "java", "version": "1.9", "snap": "15w33a", "content": "Strength was changed from +130% damage bonus per level to <span class=\"nowrap\">3 (<span class=\"nowrap\" title=\"3\">(link to File:Heart.svg article, displayed as 9px)(link to File:Half Heart.svg article, displayed as 9px)</span>)</span> damage per level. Weakness was changed from <span class=\"nowrap\">0.5 (<span class=\"nowrap\" title=\"0.5\">(link to File:Half Heart.svg article, displayed as 9px)</span>)</span> damage reduction to <span class=\"nowrap\">4 (<span class=\"nowrap\" title=\"4\">(link to File:Heart.svg article, displayed as 9px)(link to File:Heart.svg article, displayed as 9px)</span>)</span>."} | ||||
15w34b | Haste and Mining Fatigue affect the new attackSpeed attribute.
{"type": "java", "version": "1.9", "snap": "15w34b", "content": "Haste and Mining Fatigue affect the new <code>attackSpeed</code> attribute."} | ||||
15w44b | ![]() ![]() {"type": "java", "version": "1.9", "snap": "15w44b", "content": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite luck.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite luck.png: Minecraft luck스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite bad-luck.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite bad-luck.png: Minecraft bad-luck스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> New status effects, Luck and Bad Luck."} | ||||
Tipped arrows will now display the effect's time, same as potions.
{"type": "java", "version": "1.9", "snap": "15w44b", "content": "(link to Tipped arrow article, displayed as Tipped arrows) will now display the effect's time, same as (link to potion article, displayed as potions)."} | |||||
Tipped arrows are now able to be obtained in survival.
{"type": "java", "version": "1.9", "snap": "15w44b", "content": "Tipped arrows are now able to be obtained in survival."} | |||||
15w49a | ![]() ![]() {"type": "java", "version": "1.9", "snap": "15w49a", "content": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite health-boost.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite health-boost.png: Minecraft health-boost스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span><span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite absorption.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite absorption.png: Minecraft absorption스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> Health Boost and Absorption icons have now changed to look different."} | ||||
1.13 | 18w08b | The Water Breathing status effect will now no longer gives the player enhanced underwater vision.
{"type": "java", "version": "1.13", "snap": "18w08b", "content": "The Water Breathing status effect will now no longer gives (link to the player article, displayed as the player) enhanced underwater vision."} | |||
18w14a | ![]() {"type": "java", "version": "1.13", "snap": "18w14a", "content": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite slow-falling.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite slow-falling.png: Minecraft slow-falling스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> Added the Slow Falling status effect, which is obtained by drinking a (link to potion of Slow Falling article, displayed as potion of Slow Falling) or being hit by an (link to arrow of Slow Falling article, displayed as arrow of Slow Falling)."} | ||||
18w15a | ![]() {"type": "java", "version": "1.13", "snap": "18w15a", "content": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite conduit-power.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite conduit-power.png: Minecraft conduit-power스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> Added the Conduit Power status effect, which is obtained by activating a (link to conduit article, displayed as conduit)."} | ||||
18w16a | Conduit Power will now give off a different effect.
{"type": "java", "version": "1.13", "snap": "18w16a", "content": "Conduit Power will now give off a different effect."} | ||||
18w19a | ![]() {"type": "java", "version": "1.13", "snap": "18w19a", "content": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite dolphin's-grace.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite dolphin's-grace.png: Minecraft dolphin's-grace스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> Added the Dolphin's Grace status effect, which is obtained by (link to swimming article, displayed as swimming) near (link to dolphin article, displayed as dolphins)."} | ||||
1.14 | 18w43a | ![]() {"type": "java", "version": "1.14", "snap": "18w43a", "content": "<span class=\"sprite-file\" style=\"height:32px;width:32px;--vertical-align:middle\">(link to File:Invicon Wither Rose.png article, displayed as 32x32px|link=|alt=Invicon Wither Rose.png: Minecraft Wither Rose스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span>(link to Wither Rose article, displayed as Wither Rose) added, which inflicts Wither status effect."} | |||
Pocket Edition 알파 | |||||
0.11.0 | December 2, 2014 | Jeb tweets an image of status effects in progress.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.11.0", "snap": "December 2, 2014", "content": "(link to Jeb article, displayed as Jeb) tweets an image of status effects in progress."} | |||
When the player is affected with a status effect, there are tabs on the right side of the screen that shows what effects are currently afflicted.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.11.0", "snap": "December 2, 2014", "content": "When (link to the player article, displayed as the player) is affected with a status effect, there are tabs on the right side of the screen that shows what effects are currently afflicted."} | |||||
Jeb states that the only effects obtainable are Poison and Nausea, due to potions not being implemented yet.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.11.0", "snap": "December 2, 2014", "content": "Jeb states that the only effects obtainable are Poison and Nausea, due to (link to potion article, displayed as potions) not being implemented yet."} | |||||
December 4, 2014 | Jeb tweets an image of the status effect GUI, which appears to be shown when one of the "tabs" are selected.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.11.0", "snap": "December 4, 2014", "content": "Jeb tweets an image of the status effect GUI, which appears to be shown when one of the \"tabs\" are selected."} | ||||
build 1 | Added status effects.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.11.0", "snap": "build 1", "content": "Added status effects."} | ||||
Currently, since potions have not been implemented, the only effects available are: - ![]() - ![]() - ![]() {"type": "pocket Alpha", "version": "0.11.0", "snap": "build 1", "content": "(values exceeds 1000 characters...)"} | |||||
build 4 | Drinking milk will now remove all status effects.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.11.0", "snap": "build 4", "content": "Drinking (link to milk article, displayed as milk) will now remove all status effects."} | ||||
build 12 | Armor will now no longer decreases damage from status effects.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.11.0", "snap": "build 12", "content": "(link to Armor article, displayed as Armor) will now no longer decreases (link to damage article, displayed as damage) from status effects."} | ||||
0.12.1 | build 1 | Most status effects work properly now, and added a few new ones. Jump boost can't be obtained, as rabbits have not yet been added.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.12.1", "snap": "build 1", "content": "Most status effects work properly now, and added a few new ones. Jump boost can't be obtained, as (link to rabbit article, displayed as rabbits) have not yet been added."} | |||
Status effects now can be applied with potions.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.12.1", "snap": "build 1", "content": "Status effects now can be applied with (link to potion article, displayed as potions)."} | |||||
Rotten foods will now cause Hunger, rather than Poison due to the addition of hunger.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.12.1", "snap": "build 1", "content": "Rotten foods will now cause Hunger, rather than Poison due to the addition of (link to hunger article, displayed as hunger)."} | |||||
The hunger status effect functions correctly now due to the addition of hunger.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.12.1", "snap": "build 1", "content": "The hunger status effect functions correctly now due to the addition of (link to hunger article, displayed as hunger)."} | |||||
? | Fixed a bug where the touch radius was offset for the status effect tab.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.12.1", "snap": "unknown", "content": "Fixed a bug where the touch radius was offset for the status effect tab."} | ||||
0.13.0 | build 1 | Jump boost can now be obtained in survival because of the addition of rabbits.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.13.0", "snap": "build 1", "content": "Jump boost can now be obtained in survival because of the addition of (link to rabbit article, displayed as rabbits)."} | |||
0.16.0 | build 1 | Added an exclusive potion, splash potion and arrow of Decay. It is unobtainable in survival due to the lack of a brewing recipe for it.
{"type": "pocket Alpha", "version": "0.16.0", "snap": "build 1", "content": "Added an exclusive (link to potion article, displayed as potion), (link to splash potion article, displayed as splash potion) and (link to arrow article, displayed as arrow) of Decay. It is unobtainable in survival due to the lack of a (link to brewing article, displayed as brewing) recipe for it."} | |||
![]() {"type": "pocket Alpha", "version": "0.16.0", "snap": "build 1", "content": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite mining-fatigue.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite mining-fatigue.png: Minecraft mining-fatigue스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> Mining fatigue can now be inflicted upon (link to the player article, displayed as the player) in survival by a (link to elder guardian article, displayed as elder guardian)."} | |||||
build 4 | ![]() {"type": "pocket Alpha", "version": "0.16.0", "snap": "build 4", "content": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite wither.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite wither.png: Minecraft wither스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> The wither effect can now be inflicted with the addition of the (link to wither article, displayed as wither)."} | ||||
Pocket Edition | |||||
1.0 | alpha 0.17.0.1 | ![]() {"type": "pocket", "version": "1.0", "snap": "alpha 0.17.0.1", "content": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite levitation.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite levitation.png: Minecraft levitation스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> Added Levitation status effect, received when (link to the player article, displayed as the player) is hit by a (link to shulker article, displayed as shulker) projectile."} | |||
Bedrock Edition | |||||
1.5 | beta 1.5.0.1 | ![]() {"type": "bedrock", "version": "1.5", "snap": "beta 1.5.0.1", "content": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite conduit-power.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite conduit-power.png: Minecraft conduit-power스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> Added the Conduit Power status effect, which is received when (link to the player article, displayed as the player) activates a (link to conduit article, displayed as conduit)."} | |||
1.6 | beta 1.6.0.5 | ![]() {"type": "bedrock", "version": "1.6", "snap": "beta 1.6.0.5", "content": "<span class=\"sprite-file\" style=\"\">(link to File:EffectSprite slow-falling.png article, displayed as 16x16px|link=|alt=EffectSprite slow-falling.png: Minecraft slow-falling스프라이트 이미지|class=pixel-image|)</span> Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a (link to potion of Slow Falling article, displayed as potion of Slow Falling) or being hit by an (link to arrow of Slow Falling article, displayed as arrow of Slow Falling)."} | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU5 | Patch 1 | Status effects have been introduced. Potions haven't been added yet, so the only things that cause them are golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders.
{"type": "console", "xbox": "TU5", "xbone": "", "ps": "", "wiiu": "Patch 1", "switch": "", "content": "Status effects have been introduced. (link to Potion article, displayed as Potions) haven't been added yet, so the only things that cause them are (link to golden apple article, displayed as golden apples), (link to raw chicken article, displayed as raw chicken), (link to rotten flesh article, displayed as rotten flesh) and (link to cave spider article, displayed as cave spiders)."} | |||
TU7 | Actual potions have now been added and some effects got an alchemical ingredient that correspond to them.
{"type": "console", "xbox": "TU7", "xbone": "", "ps": "", "wiiu": "", "switch": "", "content": "Actual (link to potion article, displayed as potions) have now been added and some effects got an alchemical ingredient that correspond to them."} | ||||
Milk has been now given the ability to cure and clear all status effects.
{"type": "console", "xbox": "TU7", "xbone": "", "ps": "", "wiiu": "", "switch": "", "content": "(link to Milk article, displayed as Milk) has been now given the ability to cure and clear all status effects."} | |||||
TU14 | 1.04 | An enchanted golden apple made from blocks of gold has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect.
{"type": "console", "xbox": "TU14", "xbone": "", "ps": "1.04", "wiiu": "", "switch": "", "content": "An enchanted (link to golden apple article, displayed as golden apple) made from (link to blocks of gold article, displayed as blocks of gold) has been added, and induced, among others, the formerly unused Resistance status effect."} | |||
TU19 | CU7 | 1.12 | Night Vision will now function, and a potion and splash potion of Night Vision has been implemented and added to Creative mode.
{"type": "console", "xbox": "TU19", "xbone": "CU7", "ps": "1.12", "wiiu": "", "switch": "", "content": "Night Vision will now function, and a (link to potion article, displayed as potion) and (link to splash potion article, displayed as splash potion) of Night Vision has been implemented and added to (link to Creative mode article, displayed as Creative mode)."} | ||
Beacons have been added and can be used to give status effects to players around them, and several potion effects without a potion can now be induced.
{"type": "console", "xbox": "TU19", "xbone": "CU7", "ps": "1.12", "wiiu": "", "switch": "", "content": "(link to Beacon article, displayed as Beacons) have been added and can be used to give status effects to (link to player article, displayed as players) around them, and several (link to potion effect article, displayed as potion effects) without a potion can now be induced."} | |||||
Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can now be given a golden apple to cure it.
{"type": "console", "version": "Night Vision will now function, and a [[potion]] and [[splash potion]] of Night Vision has been implemented and added to [[Creative mode]].", "content": "(link to Zombie Villager article, displayed as Villager zombies) under the effects of a (link to potion article, displayed as potion) of Weakness can now be given a (link to golden apple article, displayed as golden apple) to cure it."} | |||||
Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect can now not be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode.
{"type": "console", "version": "Night Vision will now function, and a [[potion]] and [[splash potion]] of Night Vision has been implemented and added to [[Creative mode]].", "content": "Invisibility now functions, and turns mobs invisible. (link to Player article, displayed as Players) under its effect can now not be detected by other players. A (link to potion article, displayed as potion) and (link to splash potion article, displayed as splash potion) of Invisibility was implemented and added to (link to Creative mode article, displayed as Creative mode)."} | |||||
The Wither effect has been added, and it is inflicted by the wither's wither skulls.
{"type": "console", "version": "Night Vision will now function, and a [[potion]] and [[splash potion]] of Night Vision has been implemented and added to [[Creative mode]].", "content": "The Wither effect has been added, and it is inflicted by the (link to wither article, displayed as wither)'s wither skulls."} | |||||
Added Absorption effect, will can be triggered for 2 minutes when consuming either tier of the golden apple.
{"type": "console", "version": "Night Vision will now function, and a [[potion]] and [[splash potion]] of Night Vision has been implemented and added to [[Creative mode]].", "content": "Added Absorption effect, will can be triggered for 2 minutes when consuming either tier of the (link to golden apple article, displayed as golden apple)."} | |||||
TU46 | CU36 | 1.38 | Patch 15 | Added Levitation status effect, received when the player is hit by a shulker projectile.
{"type": "console", "xbox": "TU46", "xbone": "CU36", "ps": "1.38", "wiiu": "Patch 15", "switch": "", "content": "Added Levitation status effect, received when (link to the player article, displayed as the player) is hit by a (link to shulker article, displayed as shulker) projectile."} | |
TU69 | 1.76 | Patch 38 | Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a potion of Slow Falling or being hit by an arrow of Slow Falling.
{"type": "console", "xbox": "TU69", "xbone": "", "ps": "1.76", "wiiu": "Patch 38", "switch": "", "content": "Added the Slow Falling status effect, obtained by drinking a (link to potion of Slow Falling article, displayed as potion of Slow Falling) or being hit by an (link to arrow of Slow Falling article, displayed as arrow of Slow Falling)."} | ||
New Nintendo 3DS Edition | |||||
0.1.0 | Added status effects.
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1.2.12 | Status effects are now displayed on the HUD, instead of just in the inventory.
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문제점
"상태 효과"의 문제점은 버그 트래커에서 관리된다. 문제점들은 그 곳에서 신고 및 확인되어야 한다.
여담
- 플레이어가 #실명과 #야간 투시를 함께 부여하면, 화면이 검게 변하고 태양과 달만 보인다. (비바람과 뇌우 제외)[1]
- #생명력 강화와 #흡수를 사용하여 얻을 수 있는 최대 생명력은 2068 (
× 1034)이다.
- 이 방법으로 최대 생명력을 가진 상태에서 #재생 255레벨을 추가하면, 마치 피해를 입은 것처럼 화면이 마구 흔들린다.
- 플레이어가 최소 #저항 5레벨을 가졌을 경우, 실질적으로 무적이 된다. (
/kill
와 공허 제외) - #시듦 효과는 살아 있는 몹과 언데드 몹 모두에게 부정적 효과를 줄 수 있는 유일한 효과이다.
- #점프 강화 상태 효과를 적용해도 슬라임, 마그마 큐브, 가디언은 더 높게 점프할 수 없다.
- #속도 증가를 적용하면 슬라임이 더 멀리 뛴다. 매우 높은 레벨을 지정하면 한번 점프에 시야에서 사라져 버린다.
- #부양 상태 효과는 일반적으로 플레이어를 공중으로 올린다. 하지만, 물속에 들어가면 떠오르지 않고 그냥 물결을 따라 흘러간다.
- 여러가지 상태효과를 동시에 받을 때, 상태 효과의 "초" 타이머는, 플레이어가 언제 물약을 마셨느냐에 관계없이, 1이 줄어드는 시점이 동일하다. 메모리 절약 차원에서 동일한 "초 카운터"를 사용하기 때문이다. 예를 들어 플레이어가 어떤 물약을 마시고, 다른 물약을 5.5초 후에 마시더라도, 상태효과의 타이머는 둘다 동시에 1초를 빼나간다.
- 플레이어가 #부양 효과를 받는 동안에도 걷거나 뛸 수 있다. (특히 레벨 254)
- #시듦 효과는 위더 스켈레톤이나 위더에게 공격 받았을 때 발생하지만, 아이콘 자체는 위더 스켈레톤 머리가 아니라 일반 스켈레톤 머리로 나타난다.
/effect <player> minecraft:levitation <time in seconds> 255
명령을 사용하면, 플레이어가 서바이벌 모드에서도 날 수 있다. 단 공중에 있는 상태에서 효과가 종료되면 땅에 닿는 순간 공중으로 쏘아져서 거의 죽게 된다.- 크리퍼가 상태 효과를 가진 상태에서 폭발하면, 해당 효과의 잔류형 물약 구름이 나타난다.
- 전달체의 힘 상태 효과 아이콘은 예전의 바다의 심장 텍스처를 재사용한 것이다.
- 윈도 10 에디션 버전 1.1.5에서 플레이어가 높은 수준의 재생 상태 효과를 가지고 있을 경우 용암, 불 기타 피해를 입히는 어떤 것이든 들어가면, 빨라진다?? 저항 상태 효과에 있을 경우, 흡수 상태 효과를 가진 것처럼 흡수 효과 하트가 나타난다. 재생 상태 효과, 저항 상태 효과, 256 레벨의 흡수 상태 효과가 있을 경우, 플레이어는 어떠한 경우에도, 심지어는
/kill
명령어, 공허에도 죽지 않는다. - 윈도 10 에디션 1.1.5에서 플레이어가 즉시 피해 상태 효과를 사용하고 침대에서 잠을 자면, 마치 죽은 것처럼 나타난다. 플레이어가
/kill
명령어를 사용해야만 재설정할 수 있다. - 투명 상태 효과의 아이콘은 점이 찍힌 플레이어 스킨 모양으로, 스티브이다.
- 플레이어가 255 레벨의 멀미 상태 효과가 있을 경우, 빠르게 흔들리고 회전한다.
- 흡수 상태 효과하에서 플레이어가 약간 피해를 받으면, 흡수 효과 하트가 바닥에 나타나고, 플레이어가 다시 피해를 입으면 사라진다.
갤러리
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황금 사과를 먹은 후의 재생. (공식 업데이트 전)
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13w23b에서 황금 사과를 먹은 후 생명력 강화와 재생 II 효과
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나약함의 물약을 먹은 후.
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생명력 강화와 흡수를 사용한 최대 생명력.
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야간 투시 효과 상태에서 본 엔드
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복어를 먹고 멀미 효과를 받은 상태에서 보이는 모습
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허기 상태 효과
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명령어를 사용해 모든 개체에 부여한 발광효과
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투명화 효과를 적용한 팬텀
함께 보기
- 불 - 피해 조건이 상태 효과와 비슷하다.